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Amirdrassil

Tuercerraíces

Jefe #1
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RESUMEN DE LA PELEA
  • La pelea alterna entre dos fases: una fase 1 y una intermisión.

  • En fase 1, aparecen adds constantemente. Mátalos rápidamente, ya que causan daño creciente.

  • Cuando el Tuercerraíces alcanza 100 de energía, comienza la intermisión. Éste se vuelve inmune y construye una pared de raíces.

  • Absorbe el fuego para quemar las raíces. Cuando todas las raíces hayan sido quemadas, el jefe recibe 100% más de daño por 20 segundos, luego la fase 1 vuelve a comenzar.

Cambios en Heroico
  • Los adds no aparecen más automáticamente. Ahora se usa Controlled Burn para activarlos.

  • Durante la intermisión, las absorciones no realizadas causan daño al grupo.

Cambios en Mítico
  • El Tuercerraíces invoca dos gigantes-árbol con cada oleada de adds. Los gigantes-árbol fuerzan a los jugadores a separarse y deben ser interrumpidos. Mátalos.

  • El Tuercerraíces construye más raíces durante la intermisión y las absorciones no realizadas causan gran daño al grupo.

Gracias a Kats y Layria por su ciudadoso trabajo como editora de copia de los textos en inglés.

Fase 1

Tanquea al Tuercerraíces cerca de los bordes de la sala para aparecer a los adds de forma agrupada.


Esquiva el cono y las explosiones. Sepárate para dejar tu parche de fuego. Mata a los adds en cuanto aparezcan.

TODOS

ESQUIVA Y MATA A LOS ADDS

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Flaming Pestilence
Daño en Área

Regularmente, el Tuercerraíces crea líneas de explosiones. Éstas causan daño a los jugadores golpeados y hacen aparecer Tainted Lashers inactivos.


Éstos se activan y pueden ser atacados cuando los jugadores dejan su Controlled Burn en ellos, o cuando aparecen en los parches de fuego.

TODOS

SEPÁRATE DEL GRUPO PARA

DEJAR TU CHARCO DE FUEGO.

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Controlled Burn
Daño en Área

Regularmente, el Tuercerraíces marca a varios jugadores con un círculo. Este causa daño a los jugadores cercanos, y luego de 6 segundos, los jugadores dejan un charco de fuego.


Deja estos charcos sobre los Azotadores dormidos para activarlos y hacerlos atacables. Los charcos se mantienen durante la intermisión.


Los Azotadores causan daño al grupo cuando son activados. Si no los activas en la fase 1, todos aparecerán al comienzo de la intermisión y te matarán.

HEALERS

CURA EL

DAÑO GRUPAL

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Tortured Scream
Daño a lo largo del tiempo

Regularmente, el Tuercerraíces ruge y causa una ráfaga de daño al grupo y aplica un DoT durante 10 segundos.

TODOS

ESQUIVA EL CONO

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Shadowflame Cleave
Daño dividido

Regularmente, el Tuercerraíces gira hacia un jugador aleatorio y lanza un cono de fuego. Esquívalo.

TANQUES

CAMBIA CADA

X ACUMULACIONES

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Dreadfire Barrage
Mecánica de Tanque

Causa daño físico y sombra al tanque activo durante 2 segundos.


Cada golpe aplica una vulnerabilidad acumulable de 24% de daño Pirosombra.

TODOS

SEPÁRATE DE LOS JUGADORES

E INTERRUMPE A LOS GIGANTES-ÁRBOL.

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SOLO MÍTICO
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Flaming Sap
Add Mítico

En Mítico, el Tuercerraíces invoca dos gigantes-árbol adicionales cuando invoca a los azotadores.


Los gigantes-árbol colocan un debuff en varios jugadores, ralentizándolos y causando daño a los jugadores a 5 yardas.


Éstos también lanzan una habilidad interrumpible, desorientando a jugadores cercanos. Interrúmpelo.

MYTHIC ONLY
Tainted Treant
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Blazing Pollen
Lanzamiento de 4 segundos

Presentado arriba.


Causa daño a los cinco jugadores más cercanos y los desorienta. Interrumpible.

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Flaming Sap
Daño en Área

Presentado arriba.


Debuff en varios jugadores, ralentizándolos y causando daño a jugadores a 5 yardas.

Tainted Lasher
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Shadow Spines
Debuff Acumulable

Los azotadores a veces causan daño y colocan un debuff en su objetivo, dándoles una vulnerabilidad del 10% y un sangrado acumulable por 15 segundos.

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Vicious Thicket
Buff de Daño Acumulable

Cada azotador activo incrementa el daño de los azotadores cercanos en un 10%. A las 15 acumulaciones, los azotadores se vuelven inmunes al CC.

MYTHIC ONLY
Tainted Treant
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Blazing Pollen
Lanzamiento de 4 segundos

Presentado arriba.


Causa daño a los cinco jugadores más cercanos y los desorienta. Interrumpible.

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Flaming Sap
Daño en Área

Presentado arriba.


Debuff en varios jugadores, ralentizándolos y causando daño a jugadores a 5 yardas.

Tainted Lasher
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Shadow Spines
Debuff Acumulable

Los azotadores a veces causan daño y colocan un debuff en su objetivo, dándoles una vulnerabilidad del 10% y un sangrado acumulable por 15 segundos.

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Vicious Thicket
Buff de Daño Acumulable

Cada azotador activo incrementa el daño de los azotadores cercanos en un 10%. A las 15 acumulaciones, los azotadores se vuelven inmunes al CC.

Intermisión

El Tuercerraíces se mueve al centro de la sala, se vuelve inmune, y construye paredes de raíces.


Sepárate por la sala para absorber el fuego y úsalo para quemar las raíces. No cruces por el jefe.


Cuando todas las raíces hayan sido quemadas, el Tuercerraíces recibe 100% más de daño por 20 segundos. Elimínalo.

TODOS

SEPÁRATE POR LA SALA

Play Button
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Doom Roots
Aparecen Raíces

El Tuercerraíces construye paredes de raíces, empujando y causando daño a quienes se paren en donde aparecen.


La intermisión acaba cuando todas son destruidas.

TODOS

ATRAPA LOS PROYECTILES

Y DESTUYE LAS RAÍCES

MEDIANTE EL CONTACTO.

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Ember-Charred
Debuff

El Tuercerraíces lanza proyectiles de fuego alrededor de la sala que deben ser absorbidos.


Sepárate por la sala para atraparlos. Absorberlos permite a los jugadores destruir las raíces que toquen.


Los proyectiles que no sean absorbidos causan daño al grupo.

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Doom Cultivation
Inmunidad del Jefe

Al comienzo de la intermisión, el Tuercerraíces se mueve al centro de la sala, se vuelve inmune, y construye paredes de raíces.


También activa a todos los azotadores dormidos. Si no activaste suficientes durante la fase 1, te pueden matar.


El Tuercerraíces causa daño grupal creciente hasta que las raíces son quemadas.

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Uprooted Agony
Fase de Burst

Una vez que todas las raíces son destruidas, el Tuercerraíces recibe 100% más de daño y causa daño grupal masivo por 20 segundos.


Después de cada intermisión, el Tuercerraíces obtiene un buff de 10% de daño incrementado que se acumula.

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Toxic Loam
Área de Elminación

Pasar a través del Tuercerraíces te matará.

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Doom Cultivation
Inmunidad del Jefe

Al comienzo de la intermisión, el Tuercerraíces se mueve al centro de la sala, se vuelve inmune, y construye paredes de raíces.


También activa a todos los azotadores dormidos. Si no activaste suficientes durante la fase 1, te pueden matar.


El Tuercerraíces causa daño grupal creciente hasta que las raíces son quemadas.

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Toxic Loam
Área de Elminación

Pasar a través del Tuercerraíces te matará.

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Uprooted Agony
Fase de Burst

Una vez que todas las raíces son destruidas, el Tuercerraíces recibe 100% más de daño y causa daño grupal masivo por 20 segundos.


Después de cada intermisión, el Tuercerraíces obtiene un buff de 10% de daño incrementado que se acumula.

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CRÉDITOS

Créditos a nuestro fantástico socio Echo por las imágenes de la jugabilidad y las estrategias de las peleas.


Gracias a Katskratches nuestro redactor y Layria, nuestra genial editora de copia en inglés. Dale un vistazo al canal de Youtube de Layria para ver guías de curación en progreso de raids


Créditos a Akmi por la edición de vídeo. Si estás buscando un editor de vídeo, envíale un mensaje en nuestro Discord!